#include "lua_bind.h" #include "sharedata.h" int LuaShowData(lua_State *vm) { // 获取函数参数:从栈底取一个参数 const char *k = lua_tostring(vm, 1); if (nullptr != k){ //todo qml显示添加 } gGlobal.ShowDataInQML(QString(k)); return 0; }