比如, FPS = 50 , 即每 20ms 秒更新一次 FPS = 60, 约 16.7ms 秒更新一次 通过代码可以设置,要求 godot 引擎尽量以此帧率运行 ,但实际帧率还是会有偏差 Engine.target_fps = 120
匀速移动的优化: var step = 0.8f * deltaTime; 其中, 0.8f 表示每秒位移 0.8 单位