godot-start/doc/demo03_lifecycle/lifecycle.md

975 B

1. 场景树

Image text Image text

2. 帧率

  • 帧率 Framerate ,指画面每秒更新多少次 (FPS, Frames Per Second)
比如,
  FPS = 50 , 即每 20ms 秒更新一次
  FPS = 60,  约 16.7ms 秒更新一次

通过代码可以设置,要求 godot 引擎尽量以此帧率运行 ,但实际帧率还是会有偏差
Engine.target_fps = 120

Image text

  • delta time上一帧的间隔
匀速移动的优化:
 var step = 0.8f * deltaTime;
其中,
   0.8f  表示每秒位移 0.8 单位

Image text Image text

3. 节点的生命周期

Image text Image text Image text

4. process和physics_process

Image text Image text Image text Image text