1.4 KiB
1.4 KiB
1. 内存管理free
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godot中的对象分为两种
- 引用计数对象,继承于Reference,当没有引用时会被自动回收
- 非引用计数对象,没有继承于Reference,自能自己手动回收,free或queue_free
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在godot中,移除一个节点并不会从节点中删除,必须手动调用free或queue_free
2. 垃圾回收的缺点
- GdScript没有垃圾回收,虽然有着内存泄露的风险,但是也保证了性能