# 1. 光照系统 - godot 的 2D 动态光照 - 首先看看 Demo 的预览效果。可以看到,当我们在 Demo 中移动光源的位置,小人和场景也会随之表现出不同光照的情景 ![Image text](image/light1.gif) - 那么它和普通的 Sprite 有什么区别呢? 通过对比不难看出它们的差别主要是集中在材质上面。小人使用了自定义的 mat_normal 材质 ![Image text](image/light2.jpg) ``` 在物理世界中,我们看到的物体的颜色,其实是物体本身反射光线的颜色,因为物体的材质不同,会吸收部分不同的颜色分量而导致我们看到的物体颜色不同。 模拟光照的过程实际上就是模拟整个光的传播过程。 ``` # 2. 粒子系统 ![Image text](image/particle1.png) ![Image text](image/particle2.png) ![Image text](image/particle3.png) ![Image text](image/particle4.png) ![Image text](image/particle5.png) ![Image text](image/particle6.png) ![Image text](image/particle7.png) ![Image text](image/particle8.png) ![Image text](image/particle9.png) ![Image text](image/particle10.png) ![Image text](image/particle11.png) ![Image text](image/particle12.png) ![Image text](image/particle13.png) ![Image text](image/particle14.png) ![Image text](image/particle15.png) ![Image text](image/particle16.png) ![Image text](image/particle17.png) ![Image text](image/particle18.png) ![Image text](image/particle19.png) ![Image text](image/particle20.png) ![Image text](image/particle21.png) ![Image text](image/particle22.png) ![Image text](image/particle23.png) ![Image text](image/particle24.png) ![Image text](image/particle25.png) ![Image text](image/particle26.png) ![Image text](image/particle27.png)