# 使用不同版本的godot如何避免版本冲突 - 在godot.exe的同级目录创建一个 ._sc_ 或者 _sc_ 文件,这样不同版本的godot就可以使用不同的配置了,后面godot将自动使用self-contained-mode模式 - [self-contained-mode官方解释](https://docs.godotengine.org/en/latest/tutorials/io/data_paths.html#self-contained-mode) - [参考github相关讨论](https://github.com/godotengine/godot-proposals/issues/2474) ## 屏幕常用 - Editor | Editor Settings | Editor | Hide Console Window,设置控制台是否隐藏,3.5版本已经没有Hide Console Window这个选项了 - Editor | Editor Settings | Run | Window Placement | Rect,设置编辑器运行游戏窗口的位置 ## godot 可以调用外部的IDE进行脚本的编辑,这里记录一下相关的配置 - 工欲善其事必先利其器,一款好用的编辑器可以极大的提高开发效率 - Godot 自带的代码编辑器对于代码提示使用起来比较难受、经常出现打完后不提示或者提示错误的情况,极度的不智能。 - 恰好官方就支持 VSCode 作为第三方编辑器,而且支持 Debug 调试功能,这里记录一下配置流程。 - 官方的Godot Tools插件支持断点调试,智能补全,文档查看等非常多的功能,支持比较全面 - 进入 Editor - EditorSetting - Text Editor - External,配置好 “Exec Path” 和 “Exec Flags” 后勾选 “Use External Editor” - vscode 编辑器设置 ``` /Programs/Microsoft VS Code/Code.exe {project} --goto {file}:{line}:{col} ``` - idea 编辑器设置 ``` C:/Program Files/JetBrains/IntelliJ {project} {file}:{line} ```