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e3eee66fac
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dd583d2ed0
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@ -36,6 +36,12 @@ ue虽然开源源代码,但是代码量太大,历史包袱太重,不适合
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# 为使用godot我应该选择什么语言,C# or GDScript
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- 比python和lua更加简单
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- 快速加载无需编译,无任何等待
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- 有内置的搞笑类型入Vector,更加有效率
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- 多线程支持更加友好,其它脚本多线程支持很差
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- 直接和godot内置引擎解析
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- gd是有垃圾回收(继承Reference)和无垃圾回收(不继承Reference)的结合体
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- gds更加简单,支持的更加完整,而且是脚本可以热更新
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- C#很多库用不了,有限制,如果是为了性能可以在godot中使用C++
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- C#对于godot来说比较重,推荐gds
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