pull/2/head
jaysunxiao 2021-10-20 10:25:55 +08:00
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@ -36,6 +36,12 @@ ue虽然开源源代码但是代码量太大历史包袱太重不适合
# 为使用godot我应该选择什么语言C# or GDScript # 为使用godot我应该选择什么语言C# or GDScript
- 比python和lua更加简单
- 快速加载无需编译,无任何等待
- 有内置的搞笑类型入Vector更加有效率
- 多线程支持更加友好,其它脚本多线程支持很差
- 直接和godot内置引擎解析
- gd是有垃圾回收继承Reference和无垃圾回收不继承Reference的结合体
- gds更加简单支持的更加完整而且是脚本可以热更新 - gds更加简单支持的更加完整而且是脚本可以热更新
- C#很多库用不了有限制如果是为了性能可以在godot中使用C++ - C#很多库用不了有限制如果是为了性能可以在godot中使用C++
- C#对于godot来说比较重推荐gds - C#对于godot来说比较重推荐gds