From dd583d2ed0c3c66cbe3caa514bee4eaf9e5de472 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: jaysunxiao Date: Wed, 20 Oct 2021 10:25:55 +0800 Subject: [PATCH] doc --- doc/demo01_hello/hello.md | 6 ++++++ 1 file changed, 6 insertions(+) diff --git a/doc/demo01_hello/hello.md b/doc/demo01_hello/hello.md index 465dae2..1871111 100644 --- a/doc/demo01_hello/hello.md +++ b/doc/demo01_hello/hello.md @@ -36,6 +36,12 @@ ue虽然开源源代码,但是代码量太大,历史包袱太重,不适合 # 为使用godot我应该选择什么语言,C# or GDScript +- 比python和lua更加简单 +- 快速加载无需编译,无任何等待 +- 有内置的搞笑类型入Vector,更加有效率 +- 多线程支持更加友好,其它脚本多线程支持很差 +- 直接和godot内置引擎解析 +- gd是有垃圾回收(继承Reference)和无垃圾回收(不继承Reference)的结合体 - gds更加简单,支持的更加完整,而且是脚本可以热更新 - C#很多库用不了,有限制,如果是为了性能可以在godot中使用C++ - C#对于godot来说比较重,推荐gds