pull/2/head
jaysunxiao 2021-11-27 13:19:15 +08:00
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@ -62,6 +62,10 @@ Audio音频素材 ( *.mp3)
每一个大格子为64像素 x 64像素
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- 本教程所有的每节课都很简单这是因为对godot的知识做了拆解把复杂的知识拆解为一个一个简单的知识点
- 然后把每个简单的知识点单独作为一节课,所以整个课程的难度是一种渐进式的
- 复杂的东西都是由一个一个简单的知识构成的,不要觉得课程简单,如果简单的东西不熟练不练习,后面的课程很可能会更不上
# 4. 游戏对象(节点)
- 游戏对象 Node就是场景中包含的内容godot所有操作都是基于节点Node
@ -178,4 +182,4 @@ Scale Mode 对象的缩放
- 智能对齐Smart Snap
- 网格对齐Grid Snap
- 锁定节点,使其不能移动
- 子节点不可选中
- 子节点不可选中