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2934f5b86c
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b62473ebd0
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@ -3,17 +3,17 @@
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- godot比cocos, unity, ue简单,更加易上手
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- godot
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- godot的源代码比cocos的源代码少一倍,所以godot源代码更加的简洁,简洁的代码更容易学习底层原理
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- cocos主要都用在2D方面,2D方面godot支持的更加全面
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- GDScript比JavaScript更加简单,因为GDScript是定制过后的语言
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- godot和cocos对比
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- godot的源代码比cocos的源代码少一倍,所以godot源代码更加的简洁,简洁的代码更容易学习底层原理
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- cocos主要都用在2D方面,2D方面godot支持的更加全面
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- GDScript比JavaScript更加简单,因为GDScript是定制过后的语言
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- godot和unity对比
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- unity代码不开源,但是即使开源unity的源代码体积绝对大于godot一倍以上
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- godot安装包50M,unity安装几个g
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- 目前2d方面godot优于unity,3d方面unity优于godot,godot4.0有望大大缩小和unity的差距
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- GDScript学起来也比unity的C#和Lua简单
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- unity代码不开源,但是即使开源unity的源代码体积绝对大于godot一倍以上
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- godot安装包50M,unity安装几个g
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- 目前2d方面godot优于unity,3d方面unity优于godot,godot4.0有望大大缩小和unity的差距
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- GDScript学起来也比unity的C#和Lua简单
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大部分使用unity的开发人员都在使用Lua做开发,虽然unity官方说的是用C#,但是C#不能热更新,所以实际上工作用的大部分使用的是能够热更新的Lua
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比如原神就有用到Lua来去做热更新
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