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2a438fed11
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b053f80654
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@ -8,25 +8,25 @@
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- 左侧面分栏具体包括:
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1. 文件系统(FileSystem),显示了当前项目中所有的资源文件
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2. 导入(Import),显示了文件系统分栏中所选资源文件的导入设置。
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3. 场景(Scene),按照层级结构显示当前场景中的所有节点,可以简单的理解为一个游戏里的场景/关卡
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1. 文件系统(FileSystem),显示了当前项目中所有的资源文件
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2. 导入(Import),显示了文件系统分栏中所选资源文件的导入设置。
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3. 场景(Scene),按照层级结构显示当前场景中的所有节点,可以简单的理解为一个游戏里的场景/关卡
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- 右侧面分栏具体包括:
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1. 属性(Inspector),显示了场景分栏中所选节点的属性。
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2. 节点(Node),显示了与当前场景分栏中所选节点对应的一些“信息”。
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1. 属性(Inspector),显示了场景分栏中所选节点的属性。
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2. 节点(Node),显示了与当前场景分栏中所选节点对应的一些“信息”。
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### 中间面板:
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- 中间面板具体包括:
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- 主工作区(Workspace)
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- 2D,当在场景分栏中所选节点为2D类型时,会自动进入此工作区。
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- 3D,当在场景分栏中所选节点为3D类型时,会自动进入此工作区。
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- 脚本(Script),此工作区可以对当前项目中的脚本进行编辑。
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- 资源库(AssetLib),可以搜索并浏览网站上的资源
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- 主工作区(Workspace)
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- 2D,当在场景分栏中所选节点为2D类型时,会自动进入此工作区。
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- 3D,当在场景分栏中所选节点为3D类型时,会自动进入此工作区。
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- 脚本(Script),此工作区可以对当前项目中的脚本进行编辑。
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- 资源库(AssetLib),可以搜索并浏览网站上的资源
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- 底部面板(Bottom Panel)
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- 隐藏
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- 底部面板(Bottom Panel)
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- 隐藏
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- 与Unity和UE4不同的是:Godot这种布局关系当前是相对固定的,即它不能随意调整任意一个面板的位置或脱离成独立的窗口。虽然这看似是一个缺点,不过从某种程度上讲也让引擎变得更简单了。
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