From b053f80654d5e23e38fd84e45f3d3f1e8d9b6e40 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: jaysunxiao Date: Sun, 21 Nov 2021 17:40:38 +0800 Subject: [PATCH] doc --- doc/demo01_hello/editor.md | 26 +++++++++++++------------- 1 file changed, 13 insertions(+), 13 deletions(-) diff --git a/doc/demo01_hello/editor.md b/doc/demo01_hello/editor.md index 8d17421..6b0d583 100644 --- a/doc/demo01_hello/editor.md +++ b/doc/demo01_hello/editor.md @@ -8,25 +8,25 @@ - 左侧面分栏具体包括: - 1. 文件系统(FileSystem),显示了当前项目中所有的资源文件 - 2. 导入(Import),显示了文件系统分栏中所选资源文件的导入设置。 - 3. 场景(Scene),按照层级结构显示当前场景中的所有节点,可以简单的理解为一个游戏里的场景/关卡 + 1. 文件系统(FileSystem),显示了当前项目中所有的资源文件 + 2. 导入(Import),显示了文件系统分栏中所选资源文件的导入设置。 + 3. 场景(Scene),按照层级结构显示当前场景中的所有节点,可以简单的理解为一个游戏里的场景/关卡 - 右侧面分栏具体包括: - 1. 属性(Inspector),显示了场景分栏中所选节点的属性。 - 2. 节点(Node),显示了与当前场景分栏中所选节点对应的一些“信息”。 + 1. 属性(Inspector),显示了场景分栏中所选节点的属性。 + 2. 节点(Node),显示了与当前场景分栏中所选节点对应的一些“信息”。 +### 中间面板: -- 中间面板具体包括: - - 主工作区(Workspace) - - 2D,当在场景分栏中所选节点为2D类型时,会自动进入此工作区。 - - 3D,当在场景分栏中所选节点为3D类型时,会自动进入此工作区。 - - 脚本(Script),此工作区可以对当前项目中的脚本进行编辑。 - - 资源库(AssetLib),可以搜索并浏览网站上的资源 +- 主工作区(Workspace) + - 2D,当在场景分栏中所选节点为2D类型时,会自动进入此工作区。 + - 3D,当在场景分栏中所选节点为3D类型时,会自动进入此工作区。 + - 脚本(Script),此工作区可以对当前项目中的脚本进行编辑。 + - 资源库(AssetLib),可以搜索并浏览网站上的资源 - - 底部面板(Bottom Panel) - - 隐藏 +- 底部面板(Bottom Panel) + - 隐藏 - 与Unity和UE4不同的是:Godot这种布局关系当前是相对固定的,即它不能随意调整任意一个面板的位置或脱离成独立的窗口。虽然这看似是一个缺点,不过从某种程度上讲也让引擎变得更简单了。