pull/2/head
jaysunxiao 2021-11-21 17:40:38 +08:00
parent 2a438fed11
commit b053f80654
1 changed files with 13 additions and 13 deletions

View File

@ -8,25 +8,25 @@
- 左侧面分栏具体包括:
1. 文件系统FileSystem显示了当前项目中所有的资源文件
2. 导入Import显示了文件系统分栏中所选资源文件的导入设置。
3. 场景Scene按照层级结构显示当前场景中的所有节点可以简单的理解为一个游戏里的场景/关卡
1. 文件系统FileSystem显示了当前项目中所有的资源文件
2. 导入Import显示了文件系统分栏中所选资源文件的导入设置。
3. 场景Scene按照层级结构显示当前场景中的所有节点可以简单的理解为一个游戏里的场景/关卡
- 右侧面分栏具体包括:
1. 属性Inspector显示了场景分栏中所选节点的属性。
2. 节点Node显示了与当前场景分栏中所选节点对应的一些“信息”。
1. 属性Inspector显示了场景分栏中所选节点的属性。
2. 节点Node显示了与当前场景分栏中所选节点对应的一些“信息”。
### 中间面板:
- 中间面板具体包括:
- 主工作区Workspace
- 2D当在场景分栏中所选节点为2D类型时会自动进入此工作区。
- 3D当在场景分栏中所选节点为3D类型时会自动进入此工作区。
- 脚本Script此工作区可以对当前项目中的脚本进行编辑。
- 资源库AssetLib可以搜索并浏览网站上的资源
- 主工作区Workspace
- 2D当在场景分栏中所选节点为2D类型时会自动进入此工作区。
- 3D当在场景分栏中所选节点为3D类型时会自动进入此工作区。
- 脚本Script此工作区可以对当前项目中的脚本进行编辑。
- 资源库AssetLib可以搜索并浏览网站上的资源
- 底部面板Bottom Panel
- 隐藏
- 底部面板Bottom Panel
- 隐藏
- 与Unity和UE4不同的是Godot这种布局关系当前是相对固定的即它不能随意调整任意一个面板的位置或脱离成独立的窗口。虽然这看似是一个缺点不过从某种程度上讲也让引擎变得更简单了。