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jaysunxiao 2021-11-21 21:27:16 +08:00
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@ -48,12 +48,69 @@ Audio音频素材 ( *.mp3)
- 可以对素材执行删除 Delete 、重命名 Rename 等操作
# 3. godot的快捷键和界面基础操作
# 3. 场景视图和游戏视图
- 场景视图Scene 即场景编辑器窗口默认地创建了一个场景empty
- 鼠标滚轮 :放大/缩小视图
- 鼠标右键拖拽:平移视图
- 网格每一个大网格包括8*8的小网格每个小网格8个像素
```
每一个小格子为8像素 x 8像素
每一个大格子为64像素 x 64像素
```
# 4. godot的坐标系
- 选择移动工具,移动一个对象
```
在 Inspector 属性面板:
观察对象的坐标 Position: x, y
可以发现,对象的坐标会随之变化
```
- 世界坐标系
```
y轴向下为正
x轴向右为正
一个像素在真实世界中可以自行约定比如约定1像素=1米
```
- 相对坐标系
# 4. godot的快捷键和界面基础操作
- Q选择
- W移动
- R旋转
- S缩放
- W移动改变 Position
```
Move Mode 对象的移动:
单独改变X坐标
单独改变Y坐标
拖拽中间的方块,可以任意拖动
也可以直接在 Inspector 中输入坐标,会更精确一些
```
- R旋转改变 Rotation
```
Rotate Mode 对象的旋转
```
- S缩放改变 Scale
```
Scale Mode 对象的缩放
沿 X 轴缩放
沿 Y 轴缩放
拖拽中间的小方块X 和 Y 等比例缩放
```
- F居中选取对象
- V移动锚点Shift + V 拖拽锚点
- Ctrl + 鼠标拖曳以pivot为中心旋转当前对象
@ -67,12 +124,3 @@ Audio音频素材 ( *.mp3)
- 锚点描述的是一个对象的Margin相对于锚点的坐标
# 4. godot的坐标系
- 世界坐标系
- 相对坐标系
```
每一个小格子为8像素 x 8像素
每一个大格子为64像素 x 64像素
```