doc
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ef40d2b583
commit
af376798b7
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@ -48,12 +48,69 @@ Audio音频素材 ( *.mp3)
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- 可以对素材执行删除 Delete 、重命名 Rename 等操作
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- 可以对素材执行删除 Delete 、重命名 Rename 等操作
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# 3. godot的快捷键和界面基础操作
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# 3. 场景视图和游戏视图
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- 场景视图Scene ,即场景编辑器窗口,默认地,创建了一个场景empty
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- 鼠标滚轮 :放大/缩小视图
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- 鼠标右键拖拽:平移视图
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- 网格,每一个大网格包括8*8的小网格,每个小网格8个像素
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每一个小格子为:8像素 x 8像素
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每一个大格子为:64像素 x 64像素
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# 4. godot的坐标系
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- 选择移动工具,移动一个对象
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在 Inspector 属性面板:
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观察对象的坐标 Position: x, y
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可以发现,对象的坐标会随之变化
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- 世界坐标系
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y轴向下为正
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x轴向右为正
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一个像素在真实世界中,可以自行约定,比如约定1像素=1米
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- 相对坐标系
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# 4. godot的快捷键和界面基础操作
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- Q,选择
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- Q,选择
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- W,移动
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- W,移动,改变 Position
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- R,旋转
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- S,缩放
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Move Mode 对象的移动:
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单独改变X坐标
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单独改变Y坐标
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拖拽中间的方块,可以任意拖动
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也可以直接在 Inspector 中输入坐标,会更精确一些
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- R,旋转,改变 Rotation
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Rotate Mode 对象的旋转
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- S,缩放,改变 Scale
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Scale Mode 对象的缩放
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沿 X 轴缩放
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沿 Y 轴缩放
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拖拽中间的小方块,X 和 Y 等比例缩放
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- F,居中选取对象
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- F,居中选取对象
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- V,移动锚点,Shift + V 拖拽锚点
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- V,移动锚点,Shift + V 拖拽锚点
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- Ctrl + 鼠标拖曳,以pivot为中心旋转当前对象
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- Ctrl + 鼠标拖曳,以pivot为中心旋转当前对象
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@ -67,12 +124,3 @@ Audio音频素材 ( *.mp3)
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- 锚点描述的是一个对象的Margin,相对于锚点的坐标
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- 锚点描述的是一个对象的Margin,相对于锚点的坐标
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# 4. godot的坐标系
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- 世界坐标系
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- 相对坐标系
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每一个小格子为:8像素 x 8像素
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每一个大格子为:64像素 x 64像素
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