From af376798b7723d9306a3445aba6b4b63fd49c26a Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: jaysunxiao Date: Sun, 21 Nov 2021 21:27:16 +0800 Subject: [PATCH] doc --- doc/demo01_hello/editor.md | 74 +++++++++++++++++++++++++++++++------- 1 file changed, 61 insertions(+), 13 deletions(-) diff --git a/doc/demo01_hello/editor.md b/doc/demo01_hello/editor.md index 13aed49..7938536 100644 --- a/doc/demo01_hello/editor.md +++ b/doc/demo01_hello/editor.md @@ -48,12 +48,69 @@ Audio音频素材 ( *.mp3) - 可以对素材执行删除 Delete 、重命名 Rename 等操作 -# 3. godot的快捷键和界面基础操作 +# 3. 场景视图和游戏视图 + +- 场景视图Scene ,即场景编辑器窗口,默认地,创建了一个场景empty + +- 鼠标滚轮 :放大/缩小视图 +- 鼠标右键拖拽:平移视图 + +- 网格,每一个大网格包括8*8的小网格,每个小网格8个像素 + +``` +每一个小格子为:8像素 x 8像素 +每一个大格子为:64像素 x 64像素 +``` + +# 4. godot的坐标系 + +- 选择移动工具,移动一个对象 + +``` +在 Inspector 属性面板: +观察对象的坐标 Position: x, y +可以发现,对象的坐标会随之变化 +``` + +- 世界坐标系 + +``` +y轴向下为正 +x轴向右为正 + +一个像素在真实世界中,可以自行约定,比如约定1像素=1米 +``` + +- 相对坐标系 + +# 4. godot的快捷键和界面基础操作 - Q,选择 -- W,移动 -- R,旋转 -- S,缩放 +- W,移动,改变 Position + +``` +Move Mode 对象的移动: +单独改变X坐标 +单独改变Y坐标 +拖拽中间的方块,可以任意拖动 +也可以直接在 Inspector 中输入坐标,会更精确一些 +``` + +- R,旋转,改变 Rotation + +``` +Rotate Mode 对象的旋转 +``` + +- S,缩放,改变 Scale + +``` +Scale Mode 对象的缩放 +沿 X 轴缩放 +沿 Y 轴缩放 +拖拽中间的小方块,X 和 Y 等比例缩放 +``` + - F,居中选取对象 - V,移动锚点,Shift + V 拖拽锚点 - Ctrl + 鼠标拖曳,以pivot为中心旋转当前对象 @@ -67,12 +124,3 @@ Audio音频素材 ( *.mp3) - 锚点描述的是一个对象的Margin,相对于锚点的坐标 -# 4. godot的坐标系 - -- 世界坐标系 -- 相对坐标系 - -``` -每一个小格子为:8像素 x 8像素 -每一个大格子为:64像素 x 64像素 -```