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jaysunxiao 2022-06-16 21:46:43 +08:00
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# 2. 单位和像素
- 屏幕分辨率(屏幕像素),屏幕分辨率是指纵横向上的像素点数单位是px4:3 是最常见屏幕比例,显示设置可以看到
- 屏幕分辨率屏幕像素屏幕分辨率上的像素点数单位是px4:3 是最常见屏幕比例,显示设置可以看到
- 图片像素
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- 屏幕像素和图片像素有什么关系
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在屏幕显示图片时,如果屏幕的长宽比像素数和图片一致只需要每个屏幕像素的像素点表示出图片上的像素就可以了1:1对应显示出来。
在屏幕显示图片时,如果屏幕的长宽比或者像素数和图片一致只需要每个屏幕像素的像素点表示出图片上的像素就可以了1:1对应显示出来。
那如果图片像素数和屏幕像素数不一样呢?
当图片像素大于屏幕像素时,屏幕也是进行合并显示的。
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由此可见当打开垂直同步时游戏的FPS要受刷新率的制约对于高端显卡而言限制了其性能的发挥。
假设我们选择不等待垂直同步信号(也就是我们平时所说的关闭垂直同步),
那么游戏中作完一屏画面,显卡和显示器无需等待垂直同步信号就能够開始下一屏图像的绘制,自然能够全然发挥显卡的实力。
可是不要忘记,正是由于垂直同步的存在,才使得游戏进程和显示器刷新率同步,使得画面更加平滑和稳定。
那么游戏中屏幕渲染完整个屏幕的画面后,显卡和显示器无需等待垂直同步信号就能够开始下一屏图像的绘制,自然能够全然发挥显卡的实力。
可是不要忘记,正是由于垂直同步的存在,才使得游戏进程和显示器刷新率同步,使得画面更加平滑和稳定。
取消了垂直同步信号,固然能够换来更快的速度,可是在图像的连续性上势必打折扣。
这也正是非常多朋友抱怨关闭垂直后发现画面不连续的理论原因。
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- CRT显示器学名为“阴极射线显像管”是一种使用阴极射线管Cathode Ray Tube的显示器。
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屏幕上的图形图像是由一个个电子束击打而发光的荧光点组成
屏幕上的图形图像是由一个个电子束击打屏幕而发光的荧光点组成
电子枪从屏幕的左上角的第一行(行的多少根据显示器当时的分辨率所决定比如800X600分辨率下电子枪就要扫描600行)开始,从左至右逐行扫描,
第一行扫描完后再从第二行的最左端开始至第二行的最右端,一直到扫描完整个屏幕后再从屏幕的左上角开始,这时就完成了一次对屏幕的刷新,周而复始。