doc
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a7b2715aba
commit
a3328201f4
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@ -147,8 +147,6 @@ func positionTest():
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- 一个游戏可以包含多个场景,但是一个场景中必须有一个根节点,一个根节点可以包含多个不重名的子节点(unity的子节点可以同名),不同名更加符合习惯,为godot点赞。
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- fix:纠正P25说的深度优先遍历顺序,绘制节点的顺序应该是广度优先遍历
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# 7. Image类的使用
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- CanvasItem节点,CanvasItem -> Node -> Object
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Reference in New Issue