pull/2/head
jaysunxiao 2021-12-19 12:49:51 +08:00
parent d159c94a32
commit 9c14a0e5d7
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@ -60,15 +60,14 @@ func _process(delta):
- CanvasItem节点CanvasItem -> Node
- Canvas是画布的意思所以CanvasItem代表了就是可以被绘制节点
- Canvas是画布的意思所以CanvasItem代表了就是可以被绘制节点,可以设置可视化界面和材质的颜色
- 所有的2D节点和GUI节点都继承于CanvasItem节点
- CanvasItem是按树的树的深度优先遍历顺序绘制的
- 默认情况下子项在其父项的顶部所以根CanvasItem将被画在所有项的后面
- 可以通过设置CanvasItem的Show Behind Parent来改变最终渲染到屏幕上的画面顺序
```
所有2d节点都要继承的节点设置可视化设置材质的颜色
```
- Texture 贴图,附加到物体表面的贴图
- Material 材质物体的质地指色彩纹理光滑度透明度反射率折射率发光度。实际就是Shader的实例
- Shader 着色器使用代码来渲染图形的技术可以控制GPU运算图像效果的一段代码
# 4. Node2D节点