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d159c94a32
commit
9c14a0e5d7
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@ -60,15 +60,14 @@ func _process(delta):
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- CanvasItem节点,CanvasItem -> Node
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- CanvasItem节点,CanvasItem -> Node
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- Canvas是画布的意思,所以CanvasItem代表了就是可以被绘制节点
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- Canvas是画布的意思,所以CanvasItem代表了就是可以被绘制节点,可以设置可视化界面和材质的颜色
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- 所有的2D节点和GUI节点都继承于CanvasItem节点
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- CanvasItem是按树的树的深度优先遍历顺序绘制的
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- CanvasItem是按树的树的深度优先遍历顺序绘制的
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- 默认情况下,子项在其父项的顶部,所以根CanvasItem将被画在所有项的后面
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- 可以通过设置CanvasItem的Show Behind Parent来改变最终渲染到屏幕上的画面顺序
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- 可以通过设置CanvasItem的Show Behind Parent来改变最终渲染到屏幕上的画面顺序
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- Texture 贴图,附加到物体表面的贴图
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所有2d节点都要继承的节点,设置可视化,设置材质的颜色
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- Material 材质,物体的质地,指色彩,纹理,光滑度,透明度,反射率,折射率,发光度。实际就是Shader的实例
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- Shader 着色器,使用代码来渲染图形的技术,可以控制GPU运算图像效果的一段代码
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# 4. Node2D节点
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# 4. Node2D节点
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