diff --git a/doc/demo01_hello/2.editor.md b/doc/demo01_hello/2.editor.md index 403c768..c84b4e6 100644 --- a/doc/demo01_hello/2.editor.md +++ b/doc/demo01_hello/2.editor.md @@ -122,7 +122,7 @@ Node2D及其子节点的位置可以使用position和gloabl_position来控制, 需要注意的是,全局位置是以场景的左上角为原点的,并不是以根结点的位置作为原点的 ``` -# 6. 对象的基础操作 +# 6. 节点的基础操作 - Q,选择 - W,移动,改变 Position @@ -172,7 +172,7 @@ Scale Mode 对象的缩放 - **主要用于旋转** - 后面的课程会继续介绍轴心点 -# 7. 对象操作的工具,多节点选择,轴心点,平滑,尺子 +# 7. 节点操作的工具,多节点选择,轴心点,平滑,尺子 - 多节点选择工具,show a list - 轴心点工具 diff --git a/doc/demo01_hello/3.node.md b/doc/demo01_hello/3.node.md index 0e5e810..73af826 100644 --- a/doc/demo01_hello/3.node.md +++ b/doc/demo01_hello/3.node.md @@ -1,4 +1,4 @@ -# 1. 游戏对象(节点) +# 1. 游戏节点 - 删除游戏对象 @@ -30,7 +30,7 @@ CTRL + Z ,撤销上一步操作 在 Project | Project Settings | Display | Window 中可以设置长宽比 ``` -# 2. 游戏对象的显示顺序 +# 2. 游戏节点的显示顺序 - 在2D画面中,两个对象如果重叠,谁显示在上面呢? - 按照节点的顺序 @@ -38,7 +38,7 @@ CTRL + Z ,撤销上一步操作 ![Image text](../demo05_scene_node/image/节点.png) ![Image text](../demo05_scene_node/image/节点渲染顺序.png) -# 3. 对象的轴心 +# 3. 节点的轴心 - 轴心 Pivot ,指旋转轴、坐标基准点,默认在对象的几何中心 @@ -51,7 +51,7 @@ CTRL + Z ,撤销上一步操作 - 添加一个勋章图片,设置其 Pivot 位置,练习以下 -# 4. 对象的父子关系 +# 4. 节点的父子关系 - 在层级树中,对象 (节点) 呈树形显示,一个节点下面,也可以下挂子节点