pull/2/head
jaysunxiao 2021-11-28 18:31:43 +08:00
parent e7ebcd6b14
commit 7c7514051f
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@ -122,7 +122,7 @@ Node2D及其子节点的位置可以使用position和gloabl_position来控制
需要注意的是,全局位置是以场景的左上角为原点的,并不是以根结点的位置作为原点的
```
# 6. 对象的基础操作
# 6. 节点的基础操作
- Q选择
- W移动改变 Position
@ -172,7 +172,7 @@ Scale Mode 对象的缩放
- **主要用于旋转**
- 后面的课程会继续介绍轴心点
# 7. 对象操作的工具,多节点选择,轴心点,平滑,尺子
# 7. 节点操作的工具,多节点选择,轴心点,平滑,尺子
- 多节点选择工具show a list
- 轴心点工具

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@ -1,4 +1,4 @@
# 1. 游戏对象(节点
# 1. 游戏节点
- 删除游戏对象
@ -30,7 +30,7 @@ CTRL + Z ,撤销上一步操作
在 Project | Project Settings | Display | Window 中可以设置长宽比
```
# 2. 游戏对象的显示顺序
# 2. 游戏节点的显示顺序
- 在2D画面中两个对象如果重叠谁显示在上面呢
- 按照节点的顺序
@ -38,7 +38,7 @@ CTRL + Z ,撤销上一步操作
![Image text](../demo05_scene_node/image/节点.png)
![Image text](../demo05_scene_node/image/节点渲染顺序.png)
# 3. 对象的轴心
# 3. 节点的轴心
- 轴心 Pivot ,指旋转轴、坐标基准点,默认在对象的几何中心
@ -51,7 +51,7 @@ CTRL + Z ,撤销上一步操作
- 添加一个勋章图片,设置其 Pivot 位置,练习以下
# 4. 对象的父子关系
# 4. 节点的父子关系
- 在层级树中,对象 (节点) 呈树形显示,一个节点下面,也可以下挂子节点