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e7ebcd6b14
commit
7c7514051f
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@ -122,7 +122,7 @@ Node2D及其子节点的位置可以使用position和gloabl_position来控制,
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需要注意的是,全局位置是以场景的左上角为原点的,并不是以根结点的位置作为原点的
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# 6. 对象的基础操作
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# 6. 节点的基础操作
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- Q,选择
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- W,移动,改变 Position
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@ -172,7 +172,7 @@ Scale Mode 对象的缩放
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- **主要用于旋转**
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- 后面的课程会继续介绍轴心点
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# 7. 对象操作的工具,多节点选择,轴心点,平滑,尺子
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# 7. 节点操作的工具,多节点选择,轴心点,平滑,尺子
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- 多节点选择工具,show a list
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- 轴心点工具
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@ -1,4 +1,4 @@
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# 1. 游戏对象(节点)
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# 1. 游戏节点
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- 删除游戏对象
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@ -30,7 +30,7 @@ CTRL + Z ,撤销上一步操作
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在 Project | Project Settings | Display | Window 中可以设置长宽比
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# 2. 游戏对象的显示顺序
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# 2. 游戏节点的显示顺序
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- 在2D画面中,两个对象如果重叠,谁显示在上面呢?
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- 按照节点的顺序
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@ -38,7 +38,7 @@ CTRL + Z ,撤销上一步操作
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![Image text](../demo05_scene_node/image/节点.png)
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![Image text](../demo05_scene_node/image/节点渲染顺序.png)
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# 3. 对象的轴心
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# 3. 节点的轴心
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- 轴心 Pivot ,指旋转轴、坐标基准点,默认在对象的几何中心
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@ -51,7 +51,7 @@ CTRL + Z ,撤销上一步操作
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- 添加一个勋章图片,设置其 Pivot 位置,练习以下
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# 4. 对象的父子关系
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# 4. 节点的父子关系
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- 在层级树中,对象 (节点) 呈树形显示,一个节点下面,也可以下挂子节点
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