diff --git a/doc/demo01_hello/Godot教程的课程内容.pptx b/doc/demo01_hello/Godot教程的课程内容.pptx index 2184d2e..8e7ed31 100644 Binary files a/doc/demo01_hello/Godot教程的课程内容.pptx and b/doc/demo01_hello/Godot教程的课程内容.pptx differ diff --git a/doc/demo01_hello/editor.md b/doc/demo01_hello/editor.md index 24a8346..57842a8 100644 --- a/doc/demo01_hello/editor.md +++ b/doc/demo01_hello/editor.md @@ -31,17 +31,7 @@ - 与Unity和UE4不同的是:Godot这种布局关系当前是相对固定的,即它不能随意调整任意一个面板的位置或脱离成独立的窗口。虽然这看似是一个缺点,不过从某种程度上讲也让引擎变得更简单了。 -# 2. godot的坐标系 - -- 世界坐标系 -- 相对坐标系 - -``` -每一个小格子为:8像素 x 8像素 -每一个大格子为:64像素 x 64像素 -``` - -# 3. godot的快捷键和界面基础操作 +# 2. godot的快捷键和界面基础操作 - Q,选择,v移动锚点,shift + v 拖拽锚点 - W,移动 @@ -54,4 +44,14 @@ ### anchor,锚点 -- 锚点描述的是一个对象的Margin,相对于锚点的坐标 \ No newline at end of file +- 锚点描述的是一个对象的Margin,相对于锚点的坐标 + +# 3. godot的坐标系 + +- 世界坐标系 +- 相对坐标系 + +``` +每一个小格子为:8像素 x 8像素 +每一个大格子为:64像素 x 64像素 +```