From 6c973e68554ce2ebcc96801bbb2789f3aa48fe6b Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: jaysunxiao Date: Mon, 3 Jan 2022 14:38:29 +0800 Subject: [PATCH] doc --- doc/demo02_base/base1.md | 41 ++++++++++++++++++++++++++++--------- script/demo02_base/base1.gd | 8 +++++++- 2 files changed, 38 insertions(+), 11 deletions(-) diff --git a/doc/demo02_base/base1.md b/doc/demo02_base/base1.md index f6b705b..39cb8ee 100644 --- a/doc/demo02_base/base1.md +++ b/doc/demo02_base/base1.md @@ -65,7 +65,28 @@ z=x+y ![Image text](image/integer_overflow.JPG) ![Image text](image/step.JPG) -# 5.函数 +# 5.导出变量 + +- export关键字可以让变量在编辑器中编辑 + +``` +# 导出一个数字 +export var a = 1 +# 导出一个节点路径 +export var b:NodePath +# 导出一个节点路径,不同的写法 +export(NodePath) var c +# 导出一个文件路径 +export(String, FILE) var e +# 导出一个文件路径,以txt结尾 +export(String, FILE, "*.txt") var d +# 导出一个资源文件路径 +export(Resource) var f +# 导出一个颜色 +export(Color, RGB) var g +``` + +# 6.函数 - 函数是可以简单的理解为当它被调用时执行的可重复使用的代码块。 - 函数就是包裹在花括号中的代码块,前面使用了关键词 func,当调用该函数时,会执行函数内的代码。 @@ -96,7 +117,7 @@ func sayHello(param1, param2) } ``` -# 6.变量的作用域 +# 7.变量的作用域 - 局部作用域,变量在函数内声明,变量为局部作用域,只能在函数内部访问 @@ -119,7 +140,7 @@ func myFunction() { } ``` -# 7. 运算符 +# 8. 运算符 - 算术运算符 @@ -161,7 +182,7 @@ func myFunction() { ! not !(x==y) 为 true ``` -# 8. 条件语句 +# 9. 条件语句 - 通常在写代码时,您总是需要为不同的决定来执行不同的动作。您可以在代码中使用条件语句来完成该任务。 @@ -207,7 +228,7 @@ else - match(switch) 语句 - 使用该语句来选择多个代码块之一来执行 -# 9. 循环语句 +# 10. 循环语句 - 循环可以将代码块执行指定的次数,如果您希望一遍又一遍地运行相同的代码,并且每次的值都不同,那么使用循环是很方便的 - for @@ -215,7 +236,7 @@ else - break 语句跳出循环后,会继续执行该循环之后的代码(如果有的话) - continue 语句中断循环中的迭代,如果出现了指定的条件,然后继续循环中的下一个迭代 -# 10. 数组和字典的遍历 +# 11. 数组和字典的遍历 - 数组遍历 @@ -252,7 +273,7 @@ func dictionaryIterator(): print("value:" + value as String) ``` -# 11. 静态变量和静态方法 +# 12. 静态变量和静态方法 - const变量(静态变量) @@ -267,7 +288,7 @@ static func getAnswer(): return ANSWER ``` -# 12. 对象 +# 13. 对象 - 真实生活中的对象,属性和方法 - 真实生活中,一辆汽车是一个对象。对象有它的属性,如重量和颜色等,方法有启动停止等 @@ -290,12 +311,12 @@ class Animal: pass ``` -# 12. 调试 +# 14. 调试 - 在编写 GdScript 时,如果没有调试工具将是一件很痛苦的事情。 - 你的代码可能包含语法错误,逻辑错误,有了调试工具,这些错误比较容易发现。 -# 13. 参考资料 +# 15. 参考资料 - [godot官方文档](https://docs.godotengine.org/en/stable/getting_started/scripting/gdscript/gdscript_basics.html) - [Godot Tutorials的GDScript Fundamentals Tutorial Series,youtube播放量最高的godot教程视频](https://www.youtube.com/watch?v=JJQa3xrRNM0&list=PLJ690cxlZTgL4i3sjTPRQTyrJ5TTkYJ2_) diff --git a/script/demo02_base/base1.gd b/script/demo02_base/base1.gd index 36d2bf5..3eda7be 100644 --- a/script/demo02_base/base1.gd +++ b/script/demo02_base/base1.gd @@ -1,13 +1,19 @@ extends Node2D -# Declare member variables here. Examples: +# 导出一个数字 export var a = 1 +# 导出一个节点路径 export var b:NodePath +# 导出一个节点路径,不同的写法 export(NodePath) var c +# 导出一个文件路径 export(String, FILE) var e +# 导出一个文件路径,以txt结尾 export(String, FILE, "*.txt") var d +# 导出一个资源文件路径 export(Resource) var f +# 导出一个颜色 export(Color, RGB) var g func _init():