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parent
3d57c68444
commit
5c8ba64d7e
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@ -36,8 +36,6 @@ unity的2d坐标系虽然在左下角,但是unity的屏幕坐标系依然在
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当图片像素大于屏幕像素时,屏幕也是进行合并显示的。
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当图片像素大于屏幕像素时,屏幕也是进行合并显示的。
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比如一张1200W像素的图片,要在300W像素的显示器(长宽比一致)上显示,那么系统就需要将图片像素进行四合一计算然后再显示。
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比如一张1200W像素的图片,要在300W像素的显示器(长宽比一致)上显示,那么系统就需要将图片像素进行四合一计算然后再显示。
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当图片像素数大于屏幕像素数时,高像素图片和低像素图片的显示精细度是一样的!
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当图片像素数大于屏幕像素数时,高像素图片和低像素图片的显示精细度是一样的!
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- 在godot中,一般position的1个单位长度等于1个图片像素
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- 在godot中,一般position的1个单位长度等于1个图片像素
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