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2fd99e64de
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4dbeb16717
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@ -22,7 +22,7 @@ sprite解释,上世纪70年代,在德州电器公司,一个叫Daniel Hilli
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再加上可任意编辑的时间曲线和创新的移动轨迹编辑功能,能够让内容生产人员不写一行代码就制作出细腻的各种动态效果。
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# 2. 动画之Timer节点实现动画
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# 2. Timer节点实现动画
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- Timer节点,意思是计时器秒表,在godot中可以利用他的定时器特性来实现动画帧
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@ -38,7 +38,7 @@ one_shot :是否是一次性,如果是,只会触发一次 timeout 信号
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autostart :自动开始,载入场景后计时,也可以使用 start 方法手动开启
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# 3. 动画之Tween节点实现动画
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# 3. Tween节点实现动画
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- 在游戏开发过程中,我们一般使用 AnimationPlayer 节点来实现移动、缩放、颜色渐变等动画效果
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@ -70,13 +70,13 @@ Tween is more suited than AnimationPlayer for animations where you don't know th
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![Image text](image/animation10.png)
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![Image text](image/animation11.png)
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# 4. 动画之AnimationPlayer节点实现动画
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# 4. AnimationPlayer节点实现动画
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- AnimationPlayer是时间和属性的变化,是一种动画的表现
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![Image text](image/animation12.png)
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# 5. 动画之AnimatedSprite节点实现动画
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# 5. AnimatedSprite节点实现动画
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- AnimatedSprite是序列帧的简便的用法
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