diff --git a/doc/demo10_animation/animation.md b/doc/demo10_animation/animation.md index f79490a..68c7f74 100644 --- a/doc/demo10_animation/animation.md +++ b/doc/demo10_animation/animation.md @@ -22,7 +22,7 @@ sprite解释,上世纪70年代,在德州电器公司,一个叫Daniel Hilli 再加上可任意编辑的时间曲线和创新的移动轨迹编辑功能,能够让内容生产人员不写一行代码就制作出细腻的各种动态效果。 ``` -# 2. 动画之Timer节点实现动画 +# 2. Timer节点实现动画 - Timer节点,意思是计时器秒表,在godot中可以利用他的定时器特性来实现动画帧 @@ -38,7 +38,7 @@ one_shot :是否是一次性,如果是,只会触发一次 timeout 信号 autostart :自动开始,载入场景后计时,也可以使用 start 方法手动开启 ``` -# 3. 动画之Tween节点实现动画 +# 3. Tween节点实现动画 - 在游戏开发过程中,我们一般使用 AnimationPlayer 节点来实现移动、缩放、颜色渐变等动画效果 @@ -70,13 +70,13 @@ Tween is more suited than AnimationPlayer for animations where you don't know th ![Image text](image/animation10.png) ![Image text](image/animation11.png) -# 4. 动画之AnimationPlayer节点实现动画 +# 4. AnimationPlayer节点实现动画 - AnimationPlayer是时间和属性的变化,是一种动画的表现 ![Image text](image/animation12.png) -# 5. 动画之AnimatedSprite节点实现动画 +# 5. AnimatedSprite节点实现动画 - AnimatedSprite是序列帧的简便的用法