pull/2/head
godotg 2022-07-09 16:34:23 +08:00
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@ -22,7 +22,7 @@ sprite解释上世纪70年代在德州电器公司一个叫Daniel Hilli
再加上可任意编辑的时间曲线和创新的移动轨迹编辑功能,能够让内容生产人员不写一行代码就制作出细腻的各种动态效果。
```
# 2. 动画之Timer节点实现动画
# 2. Timer节点实现动画
- Timer节点意思是计时器秒表在godot中可以利用他的定时器特性来实现动画帧
@ -38,7 +38,7 @@ one_shot :是否是一次性,如果是,只会触发一次 timeout 信号
autostart :自动开始,载入场景后计时,也可以使用 start 方法手动开启
```
# 3. 动画之Tween节点实现动画
# 3. Tween节点实现动画
- 在游戏开发过程中,我们一般使用 AnimationPlayer 节点来实现移动、缩放、颜色渐变等动画效果
@ -70,13 +70,13 @@ Tween is more suited than AnimationPlayer for animations where you don't know th
![Image text](image/animation10.png)
![Image text](image/animation11.png)
# 4. 动画之AnimationPlayer节点实现动画
# 4. AnimationPlayer节点实现动画
- AnimationPlayer是时间和属性的变化是一种动画的表现
![Image text](image/animation12.png)
# 5. 动画之AnimatedSprite节点实现动画
# 5. AnimatedSprite节点实现动画
- AnimatedSprite是序列帧的简便的用法