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e1dec64f2e
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4afb261d46
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@ -1,3 +1,21 @@
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# 1. 光照系统
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- godot 的 2D 动态光照
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- 首先看看 Demo 的预览效果。可以看到,当我们在 Demo 中移动光源的位置,小人和场景也会随之表现出不同光照的情景
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![](image/light1.mp4)
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- 那么它和普通的 Sprite 有什么区别呢? 通过对比不难看出它们的差别主要是集中在材质上面。小人使用了自定义的 mat_normal 材质
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![Image text](image/light2.jpg)
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在物理世界中,我们看到的物体的颜色,其实是物体本身反射光线的颜色,因为物体的材质不同,会吸收部分不同的颜色分量而导致我们看到的物体颜色不同。
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模拟光照的过程实际上就是模拟整个光的传播过程。
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# 2. 粒子系统
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![Image text](image/particle1.png)
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![Image text](image/particle1.png)
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![Image text](image/particle2.png)
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![Image text](image/particle2.png)
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![Image text](image/particle3.png)
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![Image text](image/particle3.png)
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