diff --git a/doc/demo01_hello/2.editor.md b/doc/demo01_hello/2.editor.md index de3cffa..c842cf2 100644 --- a/doc/demo01_hello/2.editor.md +++ b/doc/demo01_hello/2.editor.md @@ -125,8 +125,15 @@ Node2D及其子节点的位置可以使用position和gloabl_position来控制, # 6. 节点的基础操作 -- Q,选择 -- W,移动,改变 Position +- Q,选择工具,最强大的工具 + +``` +Alt + 拖曳边框缩放点,保持选中目标中心位置不变进行缩放 +Shift + 等比列缩放 +Ctrl + 鼠标拖曳,以pivot为中心旋转当前对象 +``` + +- W,移动工具,改变 Position ``` Move Mode 对象的移动: @@ -136,14 +143,22 @@ Move Mode 对象的移动: 也可以直接在 Inspector 中输入坐标,会更精确一些 ``` -- R,旋转,改变 Rotation +- R,旋转工具,改变 Rotation ``` +轴心点,又称中心点,是节点的旋转中心 + +V,移动轴心点,Shift + V 拖拽轴心点 + +中心点是一个物体的中心,当我们对物体进行操作的时候,都是以中心点为中心进行对物体的操作 +轴心点可以理解为把物体抽象成一个点,物体的位置就是指其轴心点的位置,就是该物体坐标系的原点 +后面的课程会继续介绍轴心点 + Rotate Mode 对象的旋转 沿轴心点旋转 ``` -- S,缩放,改变 Scale +- S,缩放工具,改变 Scale ``` Scale Mode 对象的缩放 @@ -152,17 +167,7 @@ Scale Mode 对象的缩放 拖拽中间的小方块,X 和 Y 等比例缩放 ``` -- F,居中选取对象 -- Alt + 拖曳边框缩放点,保持选中目标中心位置不变进行缩放 -- V,移动锚点,Shift + V 拖拽锚点 -- Ctrl + 鼠标拖曳,以pivot为中心旋转当前对象 - -``` -中心点是一个物体的中心,当我们对物体进行操作的时候,都是以中心点为中心进行对物体的操作 -轴心点可以理解为把物体抽象成一个点,物体的位置就是指其轴心点的位置,就是该物体坐标系的原点 -主要用于旋转 -后面的课程会继续介绍轴心点 -``` +- F,居中选取对象,非常有用的快捷键 # 7. 节点操作的工具,多节点选择,轴心点,平滑,尺子