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48d6a93a07
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454b5f46fa
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@ -171,10 +171,10 @@ Scale Mode 对象的缩放
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# 7. 节点操作的工具,多节点选择,轴心点,平滑,尺子
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- 多节点选择工具,show a list
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- 轴心点工具
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- 平滑工具
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- 尺子工具
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- 多节点选择工具,show a list,主要用来精确选择层叠在一起的节点
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- 轴心点工具,移动轴心点,和选择工具中的快捷键V有同样的作用
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- 平滑工具,固定场景
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- 尺子工具,量图片或者节点的像素
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# 8. 智能对齐Snap和锁定节点
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@ -0,0 +1,49 @@
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# 1. 图片素材的准备
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- 术语:Sprite 精灵,游戏开发中指一张图片
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1. 在学习阶段,可以百度或者从一些资源网站获取,这种方式只能用在学习交流但是无法商用
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2. 在正式工作时,公司会有专门的美术人员提供素材
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3. 比较大的资源素材商店是是Unity Store
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4. 独立开发者可以外包给第三方团队完成
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5. 可以从一些素材网站获取正版授权的图片素材,还有一些免版权的网站一样可以获取到
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- 一般人很难即精通程序也精通美术,这两种的思维方式不一样
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- 上帝为你打开了一扇门,他同时也很可能关闭了一扇窗户
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- 2D 图片的要求:
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1 背景图片,一般为 JPG
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2 人物、道具等其他图片,一般为PNG ,背景透明
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- 演示:PS处理一张图片,去掉背景,做成可用的素材
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# 2. 图片的切割
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- 一个 PNG 图片中,可能包含多个素材,使用时需要切割一下
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- 一个图片未经切割时,则只包含一个 Sprite素材
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# 3. 图片的合并
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- 在godot中选中多张资源,然后已AtlasTexture的方式重写reimport
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- 重写导入过后,也可以把之前的图片删除掉,已节省游戏的包体积和目录文件
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# 4. 图片与渲染器
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- godot是基于节点的,节点有不同的种类,不同种类的节点代表了不同的功能
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- Sprite节点继承于Node2D节点,所以包含Node2D节点的所有属性
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- Sprite节点,用于显示一个Sprite,把一张图片渲染出来
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- 节点的种类表示一种功能,而 Sprite 的功能就是显示图片,后面还会说
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- 演示和练习:
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1 添加一个对象,显示图片1
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2 观察 Sprite 的属性值
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3 让 Sprite Renderer 更换显示另一张图片,通过拖拽方式或者通过选择文件的方式
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4 通过创建一个节点的方式创建Sprite节点
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@ -139,7 +139,7 @@ __meta__ = {
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[node name="AnimatedSprite" type="AnimatedSprite" parent="Animation_5"]
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frames = SubResource( 3 )
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frame = 5
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frame = 7
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playing = true
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[connection signal="timeout" from="Animation_1/Sprite/Timer" to="Animation_1/Sprite" method="_on_Timer_timeout"]
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