From 3b37cf445c838303318bf3308f83c3a8dffe6d56 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: godotg Date: Sun, 24 Jul 2022 16:25:47 +0800 Subject: [PATCH] doc --- doc/demo13_camera/camera.md | 6 ++++-- 1 file changed, 4 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/doc/demo13_camera/camera.md b/doc/demo13_camera/camera.md index a5453c9..ae5bb9b 100644 --- a/doc/demo13_camera/camera.md +++ b/doc/demo13_camera/camera.md @@ -36,7 +36,9 @@ # 3. CanvasLayer节点 -- 它是一个节点, 为所有子代和孙代添加一个单独的2D渲染层.Viewport的子节点默认在图层 "0 " 处绘制, 而CanvasLayer将在任何数字层处绘制. -- 数字较大的图层将绘制在数字较小的图层之上.CanvasLayers也有自己的变换, 不依赖于其他层的变换. 这使得当我们对游戏世界的观察发生变化时,UI可以固定在屏幕空间中. +- 它是一个节点, 为所有子代和孙代添加一个单独的2D渲染层. +- Viewport的子节点默认在图层 "0 " 处绘制, 而CanvasLayer将在任何数字层处绘制. +- 数字较大的图层将绘制在数字较小的图层之上.CanvasLayers也有自己的变换, 不依赖于其他层的变换. +- 这使得当我们对游戏世界的观察发生变化时,UI可以固定在屏幕空间中. ![Image text](image/canvaslayers.png)