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7911acce97
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2a438fed11
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@ -31,7 +31,24 @@
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- 与Unity和UE4不同的是:Godot这种布局关系当前是相对固定的,即它不能随意调整任意一个面板的位置或脱离成独立的窗口。虽然这看似是一个缺点,不过从某种程度上讲也让引擎变得更简单了。
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# 2. godot的快捷键和界面基础操作
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- 如果布局乱了,恢复一下就可以了,Editor | Editor Layout | Default
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# 2. 场景和资源
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- 场景 Scene ,就是一个游戏里的场景 / 关卡
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- 创建场景,在res面板的文件夹下右键,New Scene创建场景
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- 资源 Asset,指游戏里用到的素材、脚本等数据文件
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比如,常用的几种类型:
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Texture 图片素材 ( *.jpg / *.png)
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AudioClip 音频素材 ( *.mp3)
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C# Script 程序脚本 ( *.gd)
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- 可以对素材执行删除 Delete 、重命名 Rename 等操作
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# 3. godot的快捷键和界面基础操作
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- Q,选择,v移动锚点,shift + v 拖拽锚点
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- W,移动
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- 锚点描述的是一个对象的Margin,相对于锚点的坐标
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# 3. godot的坐标系
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# 4. godot的坐标系
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- 世界坐标系
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- 相对坐标系
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