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jaysunxiao 2021-11-21 17:33:36 +08:00
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- 与Unity和UE4不同的是Godot这种布局关系当前是相对固定的即它不能随意调整任意一个面板的位置或脱离成独立的窗口。虽然这看似是一个缺点不过从某种程度上讲也让引擎变得更简单了。
# 2. godot的快捷键和界面基础操作
- 如果布局乱了恢复一下就可以了Editor | Editor Layout | Default
# 2. 场景和资源
- 场景 Scene ,就是一个游戏里的场景 / 关卡
- 创建场景在res面板的文件夹下右键New Scene创建场景
- 资源 Asset指游戏里用到的素材、脚本等数据文件
```
比如,常用的几种类型:
Texture 图片素材 ( *.jpg / *.png)
AudioClip 音频素材 ( *.mp3)
C# Script 程序脚本 ( *.gd)
```
- 可以对素材执行删除 Delete 、重命名 Rename 等操作
# 3. godot的快捷键和界面基础操作
- Q选择v移动锚点shift + v 拖拽锚点
- W移动
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- 锚点描述的是一个对象的Margin相对于锚点的坐标
# 3. godot的坐标系
# 4. godot的坐标系
- 世界坐标系
- 相对坐标系