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2934f5b86c
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# 为什么选择godot,而不选择unity和ue
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# 为什么选择godot,而不选择cocos, unity, ue
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- 比unity简单,更加易上手,GDScript学起来也比C#简单
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- godot比cocos, unity, ue简单,更加易上手
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大部分使用unity的都在和lua做斗争,虽然unity官方说的是用C#,但是实际上工作用的大部分是lua,C#脚本中的脚本,比如原神就有用到lua
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虽然unity可以把C#编译成二进制,但是使用这种方式也就意味着放弃了热更新
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这个利弊对于不同项目不一样,需要频繁更新的游戏使用脚本语言更加友好,不需要频繁更新的完全使用C#也可以
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现在需要频繁更新的功能,比如活动,在王者荣耀中这些活动大部分都是用h5页面去做了,这个只需要JavaScript就可以了,比较完美和超前的解决方案
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- godot
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- godot的源代码比cocos的源代码少一倍,所以godot源代码更加的简洁,简洁的代码更容易学习底层原理
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- cocos主要都用在2D方面,2D方面godot支持的更加全面
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- GDScript比JavaScript更加简单,因为GDScript是定制过后的语言
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GDScript兼顾性能的同时,还带来比较简洁的语法,还可以热更新,只需要用一个语言,理论上远远比unity简单
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- godot和unity对比
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- unity代码不开源,但是即使开源unity的源代码体积绝对大于godot一倍以上
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- godot安装包50M,unity安装几个g
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- 目前2d方面godot优于unity,3d方面unity优于godot,godot4.0有望大大缩小和unity的差距
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- GDScript学起来也比unity的C#和Lua简单
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大部分使用unity的开发人员都在使用Lua做开发,虽然unity官方说的是用C#,但是C#不能热更新,所以实际上工作用的大部分使用的是能够热更新的Lua
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比如原神就有用到Lua来去做热更新
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现在需要频繁更新的功能,比如活动,在王者荣耀中这些活动大部分都是用h5页面去做了,这个只需要JavaScript就可以了,比较完美和超前的解决方案
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所以unity的语言比较杂,用C#,Lua,Javascript都有可能
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GDScript兼顾性能的同时,还带来比较简洁的语法,还可以热更新。
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因为godot只需要用一个GDScript语言,所以远远比unity简单
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- godot和ue对比
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- 自主可控(避免被“卡脖子”),从开源软件的角度分析,godot是游戏引擎界的Linux,ue和unity算是Windows
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- ue虽然开源源代码,但是代码量太大,历史包袱太重,不适合深入研究底层代码的人
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![Image text](engine-source.PNG)
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- godot的作者尽最大努力的减少第三方库的依赖,最终使其代码非常精简,适合学习
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- 源代码开源,不收费,unity和ue都是要收费的,ue超过100万美元触发5%的分成费用
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![Image text](apache-license.png)
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![Image text](gd-home.JPG)
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- godot的源代码比cocos的源代码少一倍,简介的代码更容易学习底层原理
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godot的作者尽最大努力的减少第三方库的依赖,最终使其代码非常精简,适合学习
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unity和ue安装后都得1g以上,godot下载包50m就搞定了,而且不用安装
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ue虽然开源源代码,但是代码量太大,历史包袱太重,不适合深入研究底层代码的人
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![Image text](engine-source.PNG)
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- 自主可控(避免被“卡脖子”),从开源软件的角度分析,godot是游戏引擎界的Linux,自己能够本地编译godot源代码,成就感爆棚
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使用godot你既可以用GDScript去编写代码,也可以用C++去编写代码,还可以去改底层引擎代码
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游戏行业到最后都是C++,如果想把游戏当作自己的事业,那绝对不要满足在脚本上,游戏最后的优化都是基于硬件显卡之上的,只能用C++
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- 使用godot你既可以用GDScript去编写代码,也可以用C++去编写代码,还可以去改底层引擎代码
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- 用godot你能感觉我能把控底层,我能把控每一行代码的底层细节,这个是程序员的浪漫,godot在国外比较火是有原因的
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# 为使用godot我应该选择什么语言,C# or GDScript
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- GDScript比python和lua更加简单
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- 快速加载无需编译,无任何等待
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- 有内置的高性能类型入Vector,更加有效率
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- 多线程支持更加友好,其它脚本多线程支持很差
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- 直接由godot内置引擎解析
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- gd没有gc,没有垃圾回收器,C#带GC垃圾回收器的语言虽然也是内存安全的,但由于GC的存在,已与底层无缘
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- GDScript快速加载无需编译,无任何等待
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- GDScript有内置的高性能类型入Vector,更加有效率
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- GDScript多线程支持更加友好,其它脚本多线程支持很差
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- GDScript直接由godot内置引擎解析
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- GDScript没有gc,没有垃圾回收器,C#带GC垃圾回收器的语言虽然也是内存安全的,但由于GC的存在,已与底层无缘
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- gds更加简单,支持的更加完整,而且是脚本可以热更新
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- C#很多库用不了,有限制,如果是为了性能可以在godot中使用C++
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- unity在很久之前也同时支持过js和C#,最后放弃了js,主要是因为unity是mono和C#非常友好
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- 通过学习gds也可以学到一些编译原理的知识
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- 通过学习GDScript也可以学到一些编译原理的知识
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- godot不仅仅是一个游戏引擎,而且还是一个优质的学习资源
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- C#对于godot来说比较重,推荐gds
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