From 26be8c423119b24a2aa9f78b8e017b434e52b247 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: jaysunxiao Date: Tue, 7 Dec 2021 20:25:06 +0800 Subject: [PATCH] doc --- doc/demo01_hello/4.sprite.md | 10 +++++----- 1 file changed, 5 insertions(+), 5 deletions(-) diff --git a/doc/demo01_hello/4.sprite.md b/doc/demo01_hello/4.sprite.md index 397d222..11bc2a9 100644 --- a/doc/demo01_hello/4.sprite.md +++ b/doc/demo01_hello/4.sprite.md @@ -35,16 +35,16 @@ # 2. 图片的切割 - 一个 PNG 图片中,可能包含多个素材,使用时需要切割一下 - - 第一张方式,将图片用ps之类的工具切割好以后,重新导入godot中使用 - - 第二张方式,导入godot中通过Region指定使用的图片,做间接切割 + - 第一种方式,将图片用ps之类的工具切割好以后,重新导入godot中使用 + - 第二种方式,导入godot中通过Region指定使用的图片,做间接切割 - 一个图片未经切割时,则只包含一个 Sprite素材 # 3. 图片的合并 -- 有时又图片太多不好管理,想合并成一整张图片去使用 - - 第一张方式,将图片用ps之类的工具合并好以后,重新导入godot中使用 - - 第二张方式,在godot中选中多张资源,然后已AtlasTexture的方式重写reimport +- 有时图片太多不好管理,想合并成一整张图片去使用 + - 第一种方式,将图片用ps之类的工具合并好以后,重新导入godot中使用 + - 第二种方式,在godot中选中多张资源,然后已AtlasTexture的方式重写reimport - 重写reimport导入过后,也可以把之前的图片删除掉,已节省游戏的包体积和目录文件