From 1f4ad905cbd742aea77a4817f292dbbfef72c594 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: jaysunxiao Date: Fri, 5 Nov 2021 19:11:06 +0800 Subject: [PATCH] doc --- doc/demo01_hello/editor.md | 24 +++++++++++++++++++++--- 1 file changed, 21 insertions(+), 3 deletions(-) diff --git a/doc/demo01_hello/editor.md b/doc/demo01_hello/editor.md index 033a384..24a8346 100644 --- a/doc/demo01_hello/editor.md +++ b/doc/demo01_hello/editor.md @@ -1,4 +1,4 @@ -# godot界面介绍 +# 1. godot的界面介绍 ![Image text](image/godot-editor.PNG) @@ -10,7 +10,7 @@ - 左侧面分栏具体包括: 1. 文件系统(FileSystem),显示了当前项目中所有的资源文件 2. 导入(Import),显示了文件系统分栏中所选资源文件的导入设置。 - 3. 场景(Scene),按照层级结构显示当前场景中的所有节点。 + 3. 场景(Scene),按照层级结构显示当前场景中的所有节点,可以简单的理解为一个游戏里的场景/关卡 - 右侧面分栏具体包括: @@ -31,9 +31,27 @@ - 与Unity和UE4不同的是:Godot这种布局关系当前是相对固定的,即它不能随意调整任意一个面板的位置或脱离成独立的窗口。虽然这看似是一个缺点,不过从某种程度上讲也让引擎变得更简单了。 -# godot的快捷键和界面基础操作 +# 2. godot的坐标系 + +- 世界坐标系 +- 相对坐标系 + +``` +每一个小格子为:8像素 x 8像素 +每一个大格子为:64像素 x 64像素 +``` + +# 3. godot的快捷键和界面基础操作 - Q,选择,v移动锚点,shift + v 拖拽锚点 - W,移动 - R,旋转 - S,缩放 + +### pivot,轴心点 + +- 轴心点可以理解为把物体抽象成一个点,物体的位置就是指其轴心点的位置,就是该物体坐标系的原点 + +### anchor,锚点 + +- 锚点描述的是一个对象的Margin,相对于锚点的坐标 \ No newline at end of file