add Template Method Pattern

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FengJungle 2019-11-10 10:50:30 +08:00
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@ -0,0 +1,41 @@
#ifndef __DEMO_H__
#define __DEMO_H__
// 抽象类(基类)
class AbstractClass
{
public:
// 模板方法,定义一个算法的框架流程
void templateMethod(){
// do something
method1();
method2();
method3();
}
// 基本方法——公共方法
void mehtod1(){
// do something
}
// 基本方法2
virtual void method2() = 0;
// 基本方法3——默认实现
void mehtod3(){
// do something
}
};
// 具体类(派生类)
class ConcreteClass :public AbstractClass
{
public:
// 实现基本方法2
void method2(){
// do something
}
// 重定义基本方法3覆盖基类的方法3
void method3(){
// do something
}
};
#endif

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@ -0,0 +1,97 @@
#ifndef __FINGERPRINTMODULE_H__
#define __FINGERPRINTMODULE_H__
#include <stdio.h>
// 基类
class FingerprintModule
{
public:
FingerprintModule(){}
void getImage(){
printf("采指纹图像\n");
}
void output(){
printf("指纹图像处理完成!\n\n");
}
virtual bool isSafeMode() = 0;
virtual void processImage() = 0;
// 加解密
virtual void encrypt() = 0;
virtual void decrypt() = 0;
// 模板方法
void algorithm(){
// 1.采图
getImage();
// 2.安全模式下加密和解密
if (isSafeMode()){
// 2.1. 加密
encrypt();
// 2.2. 解密
decrypt();
}
// 3.处理Image
processImage();
// 4.处理结果
output();
}
};
// 派生类
class FingerprintModuleA :public FingerprintModule
{
public:
FingerprintModuleA(){}
void processImage(){
printf("使用 第一代版本算法 处理指纹图像\n");
}
bool isSafeMode(){
printf("安全模式\n");
return true;
}
void encrypt(){
printf("使用RSA密钥加密\n");
}
void decrypt(){
printf("使用RSA密钥解密\n");
}
};
// 派生类
class FingerprintModuleB :public FingerprintModule
{
public:
FingerprintModuleB(){}
void processImage(){
printf("使用 第二代版本算法 处理指纹图像\n");
}
bool isSafeMode(){
printf("非安全模式\n");
return false;
}
void encrypt(){}
void decrypt(){}
};
// 派生类
class FingerprintModuleC :public FingerprintModule
{
public:
FingerprintModuleC(){}
void processImage(){
printf("使用 第一代版本算法 处理指纹图像\n");
}
bool isSafeMode(){
printf("安全模式\n");
return true;
}
void encrypt(){
printf("使用DH密钥加密\n");
}
void decrypt(){
printf("使用DH密钥解密\n");
}
};
#endif //__FINGERPRINTMODULE_H__

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@ -0,0 +1,19 @@
#include "FingerprintModule.h"
#include <Windows.h>
int main()
{
FingerprintModule *fp = new FingerprintModuleA();
fp->algorithm();
fp = new FingerprintModuleB();
fp->algorithm();
fp = new FingerprintModuleC();
fp->algorithm();
printf("\n\n");
system("pause");
return 0;
}

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@ -101,4 +101,8 @@ Jungle设计模式系列
25.设计模式(二十五)——策略模式
博客地址https://blog.csdn.net/sinat_21107433/article/details/102984862
博客地址https://blog.csdn.net/sinat_21107433/article/details/102984862
26.设计模式(二十六)——模板方法模式
博客地址https://blog.csdn.net/sinat_21107433/article/details/102994585